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游戏设计

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大观园浮世录:一个基于概率状态机的叙事模拟器设计说明

本文记录《大观园浮世录 v4》的完整系统设计,包括概率行为触发机制、状态变量体系、事件系统、结局判定逻辑,以及各角色的决策模型。

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大观园 · 管家系统深度设计——十二种博弈玩法全解析

基于《大观园·百人异步竞技》v1.1,深度扩展管家系统,新增账册造假、借贷生息、采购黑市等十二种玩法模块,构建更立体的资源博弈生态。

10 分钟

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