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游戏开发

分类 · 17 篇内容

行为树的类型谱系,以及《大观园浮世录》角色关联性断层的诊断

本文梳理行为树的主要类型谱系,并深入分析《大观园浮世录 v4》中角色关联性偏弱的根本原因——当前系统是「独立概率状态机的集合」而非「耦合关系网络」,并提出改进方向。

9 分钟

大观园浮世录:一个基于概率状态机的叙事模拟器设计说明

本文记录《大观园浮世录 v4》的完整系统设计,包括概率行为触发机制、状态变量体系、事件系统、结局判定逻辑,以及各角色的决策模型。

9 分钟

大观园 · 管家系统深度设计——十二种博弈玩法全解析

基于《大观园·百人异步竞技》v1.1,深度扩展管家系统,新增账册造假、借贷生息、采购黑市等十二种玩法模块,构建更立体的资源博弈生态。

10 分钟

Godot 游戏开发:多人联机与实时交互完整指南

从网络模型选型到 RPC 同步、场景复制、延迟补偿,系统讲解在已有 UI 与 TileMap 架构上实现 Godot 4 多人联机的完整方案。

21 分钟

Godot 游戏开发:UI 与数值逻辑完成后,如何接入瓦片地图(TileMap)

在 UI 界面与核心数值逻辑搭建完成之后,如何将瓦片地图系统融入项目,以及二者之间的架构关系详解。

10 分钟

什么是 Mock 数据?

全面介绍 Mock 数据的概念、用途、常见工具及最佳实践,帮助开发者提升协作效率与测试质量。

7 分钟

数据库重构 Prompt 合集

从扫描现有数据库开始,分析问题、设计新架构、执行迁移、验证回滚的完整 Prompt 工作流

9 分钟

利用 AI 制作像素风游戏画面:从零到像素的完整指南

深入探索如何借助 AI 工具高效生成像素风游戏画面,涵盖主流工具选择、提示词技巧、工作流搭建与实战案例。

8 分钟

深度介绍 Godot 瓦片地图(TileMap)

全面深入地介绍 Godot 引擎中的瓦片地图系统,涵盖 TileSet 配置、物理碰撞、自动图块、导航网格以及脚本控制等核心主题。

9 分钟

claude_code_prompts_v2

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22 分钟

红楼梦_人物关系设计文档

在这里输入简短的描述

14 分钟

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